Наш портал подготовил для вас удобную таблицу с основными командами, которые помогут в тренировках и экспериментах. В таблице представлены читы для быстрого получения золота, повышения уровня и доступа к различным предметам.
| Команда | Консольная команда | Описание |
| -lvlup <Количество> | dota_hero_level <количество> | повышает уровень вашего героя |
| -levelbots <Количество> | dota_bot_give_level <количество> | повышает уровень всех ботов |
| -item <Название> | dota_create_item<название> | Дает предмет |
| -givebots <название> | dota_bot_give_item <название> | Дает всем ботам предмет |
| -gold <количество> | dota_give_gold <количество> | Добавляет вам золото. |
| -refresh | dota_hero_refresh | Сбрасывает перезарядки способностей и вещей, восстанавливает здоровье и ману. |
| -respawn | dota_hero_respawn | Возрождает вашего героя возле фонтана (можно использовать живым). |
| -startgame | dota_start_game | Ставит таймер на 0:00 и начинает игру. |
| -wtf / -unwtf | dota_ability_debug_enable / dota_ability_debug_disable | Выключает / Включает перезарядки и расход маны. |
| -allvision / -normalvision | dota_all_vision_enable / dota_all_vision_disable | Включает / Выключает видимость вражеских героев, строений и отрядов. |
| -clearwards | dota_clear_wards | Уничтожает все на карте |
| -killwards | dota_kill_wards | Уничтожает все на карте |
| -spawnrune | dota_spawn_rune | Ставит руны на их местах. |
| -spawncreeps | dota_spawn_creeps | Перерождает крипов без ожидания. (Работает не в полную силу) |
| -spawnneutrals | dota_spawn_neutrals | Перерождает нейтральных крипов без ожидания. (Работает не в полную силу) |
| -disablecreepspawn / -enablecreepspawn | dota_creeps_no_spawning_enable / dota_creeps_no_spawning_disable | Выключает / Включает спавн крипов. |
| createhero <название> | dota_create_unit <название> | Создает юнита (список внизу). |
| -ping | | Показывает ваш текущий Пинг в правом углу экрана в течение короткого периода. |
| -dumpbots | | Показывает информацию о каждом боте/игроке на данный момент времени. |
Союзные и вражеские герои
Далее мы приведем вам в пример десять полезных, на наш взгляд, команд из категории для работы с союзными и вражескими героями в лобби Dota 2.
Команда createhero
Чтобы создать юнита или героя используем команду: -createhero название_героя, например - createhero invoker.
Чтобы юнит был вражеским, требуется написать в конце команды enemy, например - createhero invoker enemy.
Если приписать в конце команды neutral, например -createhero sven neutral, то герой будет дружественным, но управлять им будет нельзя, а если создать других существ (крипов и т.п.), то они будут нейтральными.
У некоторых созданных существ способности и эффекты оказываются нерабочими.
Помимо персонажей, существ и строений, присутствующих в игре, можно создать то, что находится в разработке.
Для создания любого юнита следует прописать чит-код – createhero и название героя. К примеру, если хотите заспавнить персонаж, тогда необходимо ввести - createhero abaddon и появится союзник. Если нужен вражеский, то в таком случае к команде необходимо добавить слово enemy в конце - например, - createhero abaddon enemy.
Вот пример с десятком полезных команд:
| - createhero npc_dota_hero_axe | - создать героя Axe (по умолчанию - вражеского). |
| - createhero npc_dota_hero_axe enemy | - создать героя Axe во вражеской команде. |
| - createhero npc_dota_hero_axe ally | - создать героя Axe в союзной команде. |
| - createhero npc_dota_hero_drow_ranger enemy | - вызвать Drow Ranger за врагов. |
| - createhero npc_dota_hero_drow_ranger ally | - вызвать Drow Ranger за союзников. |
| - createhero npc_dota_hero_nevermore enemy | - создать Shadow Fiend во вражеской команде. |
| - createhero npc_dota_hero_nevermore ally | - создать Shadow Fiend у союзников. |
| - createhero npc_dota_hero_crystal_maiden enemy | - вызвать Crystal Maiden за врагов. |
| - createhero npc_dota_hero_crystal_maiden ally | - вызвать Crystal Maiden за союзников. |
| - createhero npc_dota_hero_juggernaut enemy | - создать Juggernaut во вражеской команде. |
Основные крипы
Основные крипы - это стандартные юниты, которые автоматически появляются на базе обеих сторон (Radiant и Dire) и идут по линиям (лайнам), чтобы атаковать врагов. Они составляют основу каждой волны крипов. Три вида таких юнитов называются «основными крипами», потому что они появляются автоматически на протяжении всей игры и двигаются по трем линиям. Это:
1. Милишные крипы (Melee Creeps) - самые частые, выходят группами по 3 штуки. У них среднее количество здоровья, но они наносят мало урона.
2.Дальнобойные крипы (Ranged Creeps) - по одному в каждой волне, атакуют с расстояния и дают больше золота и опыта при убийстве.
3. Катапульты (Siege Creeps) - появляются каждые несколько волн (на 5-й минуте и далее). Наносят большой урон постройкам.
Вот вам с десяток примеров того, о чем мы тут разглагольствуем.
| -createhero creep_badguys_ranged | Управляемый Крип-Маг Сил Тьмы |
| -createhero creep_badguys_melee | Управляемый Крип-Мечник Сил Тьмы |
| -createhero creep_badguys_ranged_upgraded | Управляемый Супер Крип-Маг Сил Тьмы |
| -createhero creep_badguys_melee_upgraded | Управляемый Супер Крип-Мечник Сил Тьмы |
| -createhero creep_badguys_ranged_upgraded_mega | Управляемый Мега Крип-Маг Сил Тьмы |
| -createhero creep_badguys_melee_upgraded_mega | Управляемый Мега Крип-Мечник Сил Тьмы |
| -createhero badguys_siege | Управляемая Катапульта Сил Тьмы |
| -createhero badguys_siege_upgraded | Управляемая Супер Катапульта Сил Тьмы |
| -createhero badguys_siege_upgraded_mega | Управляемая Мега Катапульта Сил Тьмы |
| -createhero creep_goodguys_ranged | Управляемый Крип-Маг Сил Света |
Нейтральные крипы
Так. А кто это тут у нас, кто бродит в лесах и ищет чтобы пофармить. Это нейтральные крипы, эдакие особые существа, которые не принадлежат ни к Radiant, ни к Dire. Их можно встретить только в лесных лагерях, где они стоят на месте и начинают атаковать лишь в ответ на агрессию игрока. Они возрождаются каждую минуту (начиная с первой) при условии, что лагерь был очищен. Эти крипы не участвуют в сражениях на линиях и не атакуют строения - их роль заключается исключительно в создании возможностей для фарма и контроля территории. За убийство нейтралов игрок получает золото и опыт, а после седьмой минуты из них могут выпадать нейтральные предметы.
| -createhero roshan | Управляемый Рошан |
| -createhero kobold | Управляемый Кобольд |
| -createhero kobold_tunneler | Управляемый Кобольд-Солдат |
| -createhero kobold_taskmaster | Управляемый Кобольд-Старшина |
| -createhero centaur_outrunner | Управляемый Кентавр-Следопыт |
| -createhero centaur_khan | Управляемый Кентавр-Захватчик |
| -createhero ghost | Управляемый Призрак |
| -createhero fel_beast | Управляемая Падшая Душа |
| -createhero polar_furbolg_champion | Управляемый Адский Медведь |
| -createhero polar_furbolg_ursa_warrior | Управляемый Адский Медведь-Крушитель |
Многие нейтралы обладают уникальными умениями: одни могут лечить, другие - оглушать или накладывать эффекты.
Другие юниты
А это что, и с чем это едят. Другие юниты являются живыми или полу-живыми объектами на карте, которые не герои, не основные крипы, но, в то же время, могут влиять на игру.
| -createhero lesser_eidolon | Управляемый Малый Эйдолон от способности 1 уровня |
| -createhero dota_eidolon | Управляемый Большой Эйдолон от способности 2 уровня |
| -createhero greater_eidolon | Управляемый Большой Эйдолон от способности 3 уровня |
| -createhero dire_eidolon | Управляемый Большой Эйдолон от способности 4 уровня |
| -createhero invoker_forged_spirit | Управляемый Forge Spirit |
| -createhero beastmaster_scout_hawk | Управляемый Scout Hawk |
| -createhero beastmaster_greater_hawk | Управляемый Greater Hawk |
| -createhero beastmaster_hawk_1 | Управляемый Ястреб от способности |
| -createhero beastmaster_greater_boar | Управляемый Greater Boar |
| -createhero beastmaster_boar_1 | Управляемый Кабан от способности |
Основные предметы
Без этой функции геймеру ну, прям никак, даже за игру браться не стоит. Ибо! Основные предметы - это ключевой элемент игры, который усиливает героев, дает им новые способности или улучшает существующие характеристики.
| Предмет | Внутреннее название |
| Abyssal blade | item_abyssal_blade |
| Aegis of the Immortal | item_aegis |
| Drum of Endurence | item_ancient_janggo |
| Arcane Boots | item_arcane_boots |
| Armlet of Mordiggian | item_armlet |
| Assault Cuirass | item_assault |
| Skull Basher | item_basher |
| Belt of Strength | item_belt_of_strength |
| Battle Fury | item_bfury |
| Black King Bar | item_black_king_bar |
Рецепты предметов
Давайте проясним, чтобы начинающий геймер не спутал с бабушкиными рецептами пирогов и врача ближайшей поликлиники. В нашей с вами всепланетарной игре рецепт предмета это схема она нужна для создания более мощного предмета из нескольких базовых или промежуточных предметов. При этом, базовые предметы покупаются отдельно в магазине, а рецепт сам по себе не даёт никаких бонусов, кроме того, что он нужен для сборки финального предмета. В тот момент, что вы собрали все необходимые компоненты и рецепт, предмет автоматически собирается в конечный объект, который уже имеет все бонусы и активные способности.
| Внутреннее название |
| item_recipe_abyssal_blade |
| item_recipe_ancient_janggo |
| item_recipe_arcane_boots |
| item_recipe_armlet |
| item_recipe_assault |
| item_recipe_basher |
| item_recipe_bfury |
| item_recipe_black_king_bar |
| item_recipe_blade_mail |
| item_recipe_bloodstone |