Как мы уже писали выше, цель рангов - показать, насколько хорошим игроком вы являетесь, и подобрать вам соперников по силе.
Набирается рейтинг в игре и построена на чистой математике. Она называется также «эло» и учитывает следующие факторы:
Непосредственно исход матча – победа или поражение. Этот статистический показатель также называется Win/Loss MMR.
Ваш индивидуальный результат матча, соотношение убийств к смертям (K/D). Если оно больше единицы (то есть убивали чаще, чем гибли), то вы получите дополнительные очки. Этот статистический показатель также называется Encounter MMR.
Что такое RR и MMR
Система оценки «квалификации» игрока в Valorant состоит из двух рейтингов:
RR (Ranked Rating) - значок, который добавляется к вашему профилю.
MMR (Matchmaker Rating) - числовая характеристика вашего опыта. Используется она при подборе союзников и противников. MMR нигде не отображается, так что о нём можно только догадываться.
Сколько RR можно получить или потерять
На уровнях до «Расцвета» включительно действует следующее правило:
- За победу начисляется от 10 до 50 очков RR;
- За проигрыш снимается от 10 до 30 очков RR;
Если вы показали отличное соотношение K/D, за проигрыш очки не снимаются – и даже могут быть начислены.
Чтобы подняться на каждую следующую ступень, вам нужно набрать 100 очков рейтинга. Это несложно – достаточно отыграть хороший винстрайк из 3–5 матчей с неплохими индивидуальными показателями.
В рангах «Бессмертный» и выше действует система подсчёта рейтинга, зависящая от региона. Например, для Европы, где играет большинство пользователей из России, действуют следующие правила:
Для перехода с «Бессмертный I» на «Бессмертный II» нужно набрать 100 очков RR;
Для перехода с «Бессмертный II» на «Бессмертный III» нужно набрать 200 очков RR;
Для перехода с «Бессмертный III» на «Радиант» нужно набрать 550 очков RR.
При этом ранг может и понижаться – например, за лузстрик или длительное отсутствие.